Empece por el modelo de low poly unos 190 triángulos
LOW POLY
Luego pase por un modelo high poly unos 2000 triángulos mas o menos
HIGH POLY
SMOOTH MESH
luego empece con el modelo de baja resolución y del cual saque un mapa de UVs para aplicar todas las texturas y que se ajusten al modelo
UV MAP
Luego el mapa de color, que para ubicarme bien en el modelo lo exporto a mudbox (cuestiones de rendimiento si no usaría el paint tool de maya ) y dibujo un boceto sobre la geometría y lo exporto a photoshop.
COLOR MAP
Que al aplicar solo ese mapa se ve así
Después de esto comienzo a sacar el resto de las mapas usando la versión de mas resolución y hago un bake de texturas en maya en el de baja resolución
AMBIENT OCCLUSION
Este mapa es como para dar un poco mas de profundidad a el color lo agrego diffuse del material
AMBIENT COLOR MAP
Este fue tomar el mapa de ambient occlusion y agregarle un color que representara el color de ambiente
NORMAL MAP
Este mapa fue un poco mas complicado, ya que mis primeros intentos fueron usando zbrush, que pasaba con esto que exageraba de mas con la deformación y todo acababa con un resultado que no quedaba nada bien a la vista, a la final termine haciendo un bake de la geometría con smooth sobre el low poly y el resto fue editar en photoshop para ajustarlo correctamente a la capa de color que hace esta ultima capa dar detalles sombras simuladas que dan una especie de profundidad a lo que no lo tiene.
Después de todos este proceso se lo agrego todo al material del modelo y este fue el resultado final
Subi a mi pagina de Facebook un turn table del modelo final









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